home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 4 / Amiga Tools 4.iso / grafix / raytracing / reflections / demo1 / hilfe.lha / SEQUENZ.TXT < prev   
Text File  |  1995-08-11  |  17KB  |  396 lines

  1.  
  2.  
  3.  Sequenz-Fenster
  4.      
  5.   Hier können Sie &Sequenzen von &Objekten editieren.
  6.   Folgende Tools stehen zur Verfügung:
  7.    
  8.      &Edit  &Flags  &Del  
  9.    
  10.      &Snap  &Snap1  &Int1   
  11.    
  12.      &Beweg  &Crunch  &Prev 
  13.    
  14.      &Wire  &Pfad 
  15.  
  16.   Die Tools können auf bis zu 3 unterschiedliche Arten benutzt werden:
  17.  
  18.   1) Anklicken
  19.          Dadurch wird die Tool-Funktion normalerweise auf alle selektierten
  20.          Sequenzen ausgeführt.
  21.   
  22.   2) Schieben des Tools auf ein Sequenz-Icon
  23.          Dadurch wird die Funktion nur für die Sequenz ausgeführt.
  24.  
  25.   3) Schieben des Tool in den Key-Snap -Bereich einer Sequenz
  26.          Dadurch wird die Funktion für die Sequenz ausgeführt. Dabei 
  27.          wird die Zeitposition beachtet, auf die das Tool geschoben wurde.
  28.  
  29.  
  30.   Das Sequenz-Fenster besitzt außerdem Funktions-Tasten
  31.  
  32.  Im Sequenzfenster sind das Zeitintervall und der
  33.  Zeitcursor manipulierbar. 
  34.  
  35.   Eine wichtige Funktion beim Sequenzfenster ist die  
  36.   "schnelles Interpolieren"  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  Funktionstasten für Sequenzfenster
  42.  
  43.   Esc    
  44.          schließt das Sequenzfenster
  45.     
  46.   z
  47.         zentriert den Zeitbereich, so das alle &Key-Snaps
  48.         sichtbar sind
  49.  
  50.   <     
  51.         halbiert den Zeitbereich
  52.     
  53.   >
  54.         verdoppelt den Zeitbereich
  55.  
  56.   +
  57.         läßt den Zeitbereich nach rechts wandern
  58.  
  59.   -    
  60.         läßt den Zeitbereich nach links wandern
  61.  
  62.  
  63.            
  64.  
  65.  Edit-Tool
  66.  
  67.   Mit dem Edit-Tool können Sie bestimmen, wie welche Interpolations-
  68.   Art zwischen- und ausserhalb der &Key-snaps interpoliert wird.
  69.   Schieben Sie das Edit-tool auf ein ein Sequenz-Symbol, so definieren
  70.   Sie das Interpolations-Verhalten &ausserhalb des gültigen Zeitraums.
  71.  
  72.   Schieben Sie das Edit-Tool auf ein Key-Snap, so stellen Sie dadurch
  73.   Die &Interpolationsart ein, die zwischen den Snaps gilt.
  74.   Die eingestellt Interpolationsart gilt von dem Snap an, auf
  75.   das das Edit-Tool geschoben wurde bis zum Schluss der Sequenz 
  76.   bzw bis zum nächsten Snap, bei dem wieder eine Interpolationsart
  77.   eingestellt wurde.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  Flags
  82.  
  83.   Hier können für &Geo-Objekte 2 spezielle Eigenschaften eingestellt 
  84.   werden, die bei der Interpolation berücksichtigt werden.
  85.   Diese Eigenschaften sind nur für Geo-Objekte sinnvoll.
  86.  
  87.  1.)  Ziel-Eigenschaft.
  88.          Hiermit wird eingestellt, dass nach der Interpolation der übrigen
  89.          Eigenschaften des Geo-Objektes das Objekt auf ein anderes 
  90.          Geo-Objekt zielen soll. Dies ist insbesondere für die Kamera 
  91.          eine sinnvolle Eigenschaft. Geziehlt wird immer auf den Ursprung
  92.          des &Koordinatensystems eines Geo-Objektes.
  93.  
  94. 2.)  Bahnrichtungs-Eigenschaft.
  95.    Hierbei wird das Geo-Objekt nach der Interpolation der übrigen
  96.    Eigenschaften in Richtung seiner Bahnkurve gedreht.
  97.    Das ist z.B. für Flugzeuge ein sinnvolle Eigenschaft.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  Del-Tool
  102.  
  103.   Das Del-Tool dient zum löschen einzelner &Key-Snaps oder zum
  104.   Löschen ganzer Sequenzen. Schieben Sie das Tool auf einen 
  105.   Key-Snap , wird er aus der Sequenz gelöscht.
  106.   Durch schieben des Tools auf ein Sequenz-Icon wird die ganze
  107.   Sequenz gelöscht.
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Snap-Tool
  112.  
  113.  Das Snap-Tool dient zum Erzeugen neuer Key-Snaps .
  114.  
  115.   Anklicken:
  116.          Zum aktuellen Zeitpunkt wird für alle selektierten Sequenzen
  117.          ein neuer Key-Snap gesetzt.
  118.    
  119.   Schieben auf ein Sequenz-Icon:
  120.         Zum aktuellen Zeitpunkt wird für die Sequenz ein neuer 
  121.         Key-Snap gesetzt.
  122.  
  123.   Schieben auf den Key-Snap-Bereich einer Sequenz:
  124.         Für die Sequenz wird ein neuer Key-Snap erzeugt. Der Zeitpunkt 
  125.         wird durch die Position bestimmt, auf die das Tool geschoben 
  126.         wurde.
  127.  
  128.         Beim Setzen eines Key-Snaps werden beim Objekt, das zu der 
  129.         Sequenz gehört, alle animierbaren Eigenschaften im Key-Snap 
  130.         gespeichert, und zwar in dem momentanen Zustand, den sie zu 
  131.         dem Zeitpunkt haben.
  132.  
  133.   Der normale Ablauf, um mithilfe von Key-Snaps Objekte zu animieren ist folgender:
  134.          1)  Objekt in Startzustand bringen.
  135.          2)  Snap erzeugen.
  136.          3)  Objekt in nächsten Zustand bringen
  137.          4)  Snap erzeugen.
  138.  
  139.   Handelt es sich bei dem Objekt um ein &Geometrie-Objekt , so wird 
  140.   der Zustand mit dem Geometrie-Editor verändert, also durch verschie-
  141.   ben und drehen des Objektes.
  142.   Bei einem &Material-Objekt hingegen wird dessen Zustand verändert,
  143.   indem in seinem &Editor-Fenster die Farbe bzw Oberflächeneigen-
  144.   schaften geändert werden.   
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  Snap1-Tool
  149.  
  150.   Das Snap1-Tool hat eine Ähnliche Funktion wie das &Snap-Tool nur
  151.   wird zuvor eine Snap gelöscht. Es dient also zum ersetzen vorhan-
  152.   dener &Key-Snaps durch neue.
  153.  
  154.  Anklicken:
  155.          Bei allen selektieren Sequenzen wird ein neuer Key-Snap erzeugt.
  156.          Er ersetzt den Snap, der am nächsten zum &Zeitcursor liegt.
  157.  
  158.  Schieben auf ein Sequenz-Icon:
  159.          Bei der Sequenz wird ein neuer Key-Snap erzeugt und der ersetzt
  160.          den Snap, der am nächsten zum Zeitcursor liegt.
  161.  
  162.  Schieben auf einen Key-Snap einer Sequenz:
  163.          Bei der Sequenz wird der Key-Snap gelöscht, auf den Sie das 
  164.          Tool geschoben haben und an der Stelle wird ein neuer Key-Snap
  165.          erzeugt.
  166.  
  167.  
  168. Int1-Tool
  169.  
  170.  Das Int1-Tool dient dazu, Objekteigenschaften auf die Werte zu
  171.  setzen, die in einem &Key-Snap gespeichert sind. 
  172.  
  173.   Anklicken:
  174.          Bei allen selektieren Sequenzen werden die Objekteigenschaften
  175.          auf die Werte gesetzt, die in den Key-Snaps gespeichert sind,
  176.          die dem &Zeitcursor am nächsten liegen.
  177.  
  178.   Schieben auf ein Sequenz-Icon:
  179.          Bei der Sequenz werden die Objekteigenschaften auf die Werte 
  180.          gesetzt, die in den Key-Snaps gespeichert sind, der dem Zeit-
  181.          cursor am nächsten liegt.
  182.  
  183.   Schieben auf einen Key-Snap:
  184.          Bei der Sequenz werden die Objekteigenschaften auf die Werte
  185.          des Key-Snaps gesetzt.
  186.  
  187.  
  188.  Beweg-Tool
  189.  
  190.   Mit dem Beweg-Tool können mehrere &Key-Snaps einer Sequenz auf
  191.   der Zeitachse vor und zurück schieben. Durch Schieben des Tools auf den Key-Snap-Bereich einer Sequenz oder auf das Sequenz-Icon selbst wird die Bewegung der Snaps gestartet. Welche Snaps bewegt werden, wird durch das grüne Zeitintervall bestimmt. Es werden alle Key-Snaps bewegt, die innerhalb des Zeitintervalls liegen.
  192.  
  193. Die Key-Snaps folgen sofort der Mausbewegung auf der Zeitachse. Durch klicken mit der Maus wird die Snap-Bewegung beendet. Die Snaps können frei bewegt werden bis sie rechts oder links auf ein nicht ausgewählter Key-Snap stossen.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. Crunch-Tool
  198.  
  199. Das Crunch-Tool arbeitet ähnlich wie das Beweg-Tool, nur werden dabei die Snaps nicht starr bewegt sondern auch zusammengeschoben oder auseinandergezogen. Dadurch wird das Zeitverhalten der Sequenz verändert, d.h. sie wird beschleunigt oder abgebremst. 
  200.  
  201.  
  202. Prev-Tool
  203.  
  204. Mit diesem Tool können Sie eine Vorschau-(Preview) Animation des definierten Bewegungsablaufes erzeugen. Dadurch bekommen Sie schnell einen Eindruck vom Bewegungsablauf Ihrer Animation. Die Bewegung des/der Geo-Objekte/s wird durch Bounding-Boxen der Objekte in Echtzeit berechnet und angezeigt. Die Dauer der Bewegung  wird durch das &Zeitintervall bestimmt.
  205.  
  206. Die Animation läuft solange bis Sie die Esc-Taste drücken.
  207.  
  208. Durch "Anklicken" des Prev-Tools werden alle selektierten Sequenzen animiert. Durch schieben des Prev-Tools auf ein Sequenz-Icon wird nur die Sequenz animiert. Einen genaueren Eindruck von der Bewegung der animierten Objekte bekommen Sie durch Nutzung des Wire -Tools.
  209.  
  210.  
  211. Wire-Tool
  212.  
  213. Mit diesem Tool können Sie eine Vorschau-(Preview) Animation des definierten Bewegungsablaufes erzeugen. Allerdings werden hierbei im Gegensatz zum &Prev -Tool die Objekte mit allen Dreiecken gezeichnet und nicht nur durch eine Bounding-Box dargestellt.
  214. Sie bekommen dadurch einen detaillierten Überblick über Ihre Animation.
  215.  
  216. Der Bildaufbau der Objekte als Gittermodell (Wireframe) und die Interpolation der Bewegung mit allen Objektpunkten ist äußerst rechenintensiv. Sie kann daher nicht mehr in Echtzeit berechnet werden. Tatsächlich werden alle Einzelbilder der Animation gezeichnet und gespeichert, um dann nacheinander so schnell wiedergegeben zu werden, daß, je nach Bildgröße, der Eindruck einer flüßigen Bewegung entsteht. 
  217.  
  218. Die Dauer der Bewegung  wird durch das &Zeitintervall bestimmt. Die Animation läuft solange bis Sie die Esc-Taste drücken. Durch "Klicken" des Prev- oder Wire-Tools werden alle selektierten Sequenzen animiert.
  219. Durch "Schieben" des Prev- oder Wire-Tools auf ein Sequenz-Icon wird nur diese Sequenz animiert.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. Pfad
  224.  
  225. Bei Sequenzen von Geo-Objekten wird eine Bewegung definiert. Die Bewegungsbahn oder Pfad läßt sich durch Vorschau-Animationen oder durch interpolieren veranschaulichen, aber den besten Eindruck des Pfades erhält man, wenn er direkt angezeigt wird.
  226. Durch Schieben des Pfad-Icons auf eine Sequenz, wird für diese Sequenz der Pfad angezeigt. Er wird als blaue Linie ins Plotfenster gezeichnet. Interpolieren Sie einmal die Sequenz, zu der Sie den Pfad erzeugt haben, so ist zu erkennen, das der Ursprung des Geo-Objektes sich genau entlang der blauen Pfad-Linie bewegt.
  227.  
  228. Nochmaliges Bewegen des Pfad-Tools auf die Sequenz läßt den Pfad wieder verschwinden.
  229.  
  230. Wenn Sie neue &Key-Snaps einfügen oder welche löschen, oder die Interpolationsart ändern, so äußert sich das in einem geänderten Pfad und wird daher sofort im Plotfenster aktualisiert.
  231.  
  232. Der Pfad ist auch nur eine Linienfolge. Deren zeitliche Feinheit können Sie Einstellen indem Sie das Edit-Tool im Plotfenster auf den Pfad schieben. Daran erkennen Sie vielleicht, daß der Pfad auch ein Geometrie-Objekt ist, wenn auch eines mit eingeschränktem Zugriff.
  233. Sie können jedoch im Punkt-Editor die Punkte des Pfades, die numeriert sind und in der Reihenfolge den Key-Snaps der Sequenz entsprechen berarbeiten, also verschieben, drehen, löschen. Dies bietet eine komfortable Möglichkeit, den Pfad exakt anzupassen.
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Sequenz
  238.  
  239. Sequenzen dienen, um das Zeitverhalten von Objekten zu beschreiben. Eine Sequenz enthält für ein &Objekt alle Daten, die das Objekt zu einem bestimmten Zeitpunkt beschreiben.
  240. Dies geschieht durch "Key-Snaps". Ein "Key-Snap" ist ein Schnapschuß eines Objektes zu einem festen Zeitpunkt. Das Zeitverhalten eines Objektes wird dadurch bestimmt, daß mehrere "Key-Snaps" für das Objekt zu verschiedenen Zeitpunkten erzeugt werden. Die Objekteigenschaften zwischen den Zeitpunkten werden interpoliert.
  241. Die Key-Snaps werden rechts als weisse Punkte dargestellt. Unten im Sequenz-Fenster ist die Zeitachse. Der Zeitpunkt eines Key-Snaps wird durch die Position oberhalb des Zeitachse bestimmt. Die Sequenz ist gültig in dem Zeitraum zwischen dem ersten und dem letzten "Key-Snap". Wie ausserhalb dieses Zeitraums interpoliert wird, können Sie sie mit 
  242. dem "Edit"- D&D bestimmen.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  Interpolationsverhalten ausserhalb
  247.  
  248.   Für den Zeitraum vor dem ersten bzw nach dem letzten Key-Snap 
  249.   kann man 5 verschiedene Arten einstellen, wie interpoliert werden soll.
  250.  
  251.   1: Konstant
  252.         vor dem 1.Key-Snap gelten die Objekt-Eigenschaften des 1.Key-
  253.         Snaps. Nach dem letzten Key-Snap gelten die Eigenschaften des
  254.         letzten Snaps.
  255.  
  256.   2: Linear
  257.          Die Eigenschaften des Objektes werden entsprechend der Ände-
  258.          rungsrate, welche im 1.Key-Snap gilt, weiterverändert.
  259.          Das gleiche gilt für den Bereich nach dem letzten Key-Snap.
  260.          Zum Beispiel wird ein &Geo-Objekt nach dem letzten Key-Snap 
  261.          mit der Richtung und Geschwindigkeit weiterfliegen, die im letz-
  262.          ten Snap galten.
  263.  
  264.   3: Zyklisch
  265.          Das Zeitverhalten des Objektes wird nach dem letzten Key-Snap
  266.          zyklisch wiederholt,d.h. nach dem letzte Key-Snap beginnt der 
  267.          Ablauf wieder wie beim Key-Snap.
  268.  
  269. 4: Zyklisch1
  270.          Dies ähnelt dem "Zyklisch"-Verhalten nur wird hier ab dem letz-
  271.          ten Key-Snap weitergerechnet.
  272.          Ein anschauliches Beispiel hierfür ist ein hüpfender Ball. 
  273.          Haben Sie eine Bewegung definiert, bei der der Ball in einem
  274.          Bogen nach rechts hüpft, so wird er mit der Interpolationsart
  275.          "Zyklisch1" immer weiter nach rechts hüpfen.
  276.          Mit "Zyklisch" dagegen wird er immer wieder die gleiche eine 
  277.          Hüpfbewegung machen.
  278.  
  279.   5: Pendel
  280.          Hierbei ist das Verhalten ähnlich wie bei Zyklisch, nur wird ab-
  281.          wechselnd rückwärts und vorwärts interpoliert.
  282.          Ein Beispiel für eine Geometrie-Objekt wäre z.B. ein Pendel.
  283.          Da genügt es, eine Schwingung des Pendels zu defineren und dann das.
  284.   
  285.      
  286.  
  287.  Key-Snap
  288.  
  289.   Ein Key-Snap ist ein Schnapschuss eines &Objektes zu einem
  290.   bestimmten Zeitpunkt. Er enthält die Eigenschaften des Objektes 
  291.   zu diesem Zeitpunkt, also dessen momentanen Zustand.
  292.   Welche Eigenschaften das sind, hängt von der Art des Objektes ab.
  293.   Für folgende Objektarten lassen sich Key-Snaps erzeugen:
  294.    
  295. Geo-Objekte, Kamera, Materialien, Textur-Materialien, Nebel-Materialien, Textur-Objekte 
  296.  
  297.   Beachten Sie dabei die Klassenhirarchie .
  298.  
  299.   Key-Snaps sind als weiße Punkte rechts im Sequenz-Fenster darge-
  300.   stellt. Der Zeitpunkt des Key-Snaps wird durch die Position oberhalb 
  301.   der Zeitachse bestimmt. Ein Key-Snap kann mit der Maus auf der Zeitachse hin und her bewegt
  302.   werden, wodurch sich der Zeitpunkt des Key-Snaps entsprechend än-
  303.   dert. Dadurch wird auch das Zeitverhalten des entsprechenden Ob-
  304.   jektes verändert. Ein Geo-Objekt wird sich z.B. schneller bewegen,
  305.   wenn seine Key-Snaps näher zusammengerückt werden.
  306. &END
  307.  
  308.  
  309.  Interpolationsart
  310.  
  311.   Die &Key-Snaps einer Sequenz enthalten die Objekteigenschaften 
  312.   zu einem bestimmten Zeitpunkt. Die Eigenschaften zwischen den
  313.   Snaps werden interpoliert. Dabei können verschiedene Interpolations-
  314.   arten verwendet werden.
  315.  
  316.   1: Linear
  317.          Hierbei wird zwischen den Key-Snaps linear interpoliert.
  318.          Ein &Geo-Objekt wird sich bei dieser Interpolationsart auf einer
  319.          geraden Linie bewegen.
  320.  
  321.   2: Hüpf
  322.          Hierbei "hüpft" ein Objekt von einem Key-Snap zum nächsten,
  323.          d.h. es behält seine Eigenschaften solange bis der Zeitpunkt 
  324.          des nächsten Key-Snaps erreicht ist.
  325.  
  326.   3: Approx
  327.          Hierbei werden die Key-Snaps als Stützstellen einer Kurve ver-
  328.          wendet. Die Kurve beginnt im 1.Snap und endet im Letzten. Die 
  329.          Snaps dazwischen beeinflussen die Kurve. Die Kurve trifft die 
  330.          Snaps dazwischen nicht, sondern approximiert nur deren Verlauf.
  331.          Dafür ist sie sehr weich und eignet sich insbesondere für Geo-
  332.          Objekte, wie z.B. die Kamera
  333.  
  334.   4: Inter
  335.          Wie bei Approx dienen die Key-Snaps auch als Stützstellen einer
  336.          Kurve. Hier interpoliert jedoch die Kurve die Snaps, d.h. sie trifft 
  337.          die Key-Snaps auch. Die Position wird in den Snaps exakt einge-
  338.          halten. Der Verlauf der Kurve ist nicht so weich wie bei Approx.
  339.  
  340.   Die Standard-Interpolationsart ist "Linear".
  341.   Um die Art zu ändern verwenden Sie das &Edit -Tool.
  342.   Normalerweise gilt die Interpolationsart für den gesamten Verlauf.
  343.   Es ist aber auch möglich, für Teile der Sequenz veschiedene Inter-
  344.   polationsarten einzustellen. Wenn Sie das Edit-Tool für ein Zwischen-
  345.   Snap verwenden, gilt ab dem Zeitpunkt des Snaps die neu eingestellte
  346.   Interpolationsart - Bis zum Snap die Alte.
  347.   Im Sequenzfenster wird die Interpolationsart als farbige Linien zwi-
  348.   schen den weißen Punkten der Key-Snaps dargestellt:
  349.  
  350.          Hüpf: Rot
  351.          Linear: Schwarz
  352.          Approx: Grün
  353.          Inter: Blau
  354.  
  355.  
  356.  
  357. Der Zeitcursor
  358.  
  359.   Der Zeitcursor ist auf der Zeitachse durch das auf dem Kopf stehende
  360.   Dreieck dargestellt sowie durch die Linie, die sich davon nach oben 
  361.   zieht. Für verschiedene Funktionen wird die Position des Zeitcursors 
  362.   als aktueller Zeitpunkt benutzt.
  363.   Insbesondere bei der Erzeugung von &Key-Snaps wird oft der Snap 
  364.   für den Zeitpunkt erzeugt, der durch den Zeitcursor definiert ist.
  365.   Der Zeitcursor läßt sich bewegen, indem Sie mit dem Mauszeiger
  366.   ins Dreieck des Zeitcursors "Klicken" und mit gehaltener Maustaste
  367.   (links) den Zeitcursor nach recht oder links schieben.
  368.  
  369.  
  370.  Schnelles Interpolieren
  371.  
  372.   Wenn Sie mit mehreren &Key-Snaps schon eine Bewegung z.B. für
  373.   ein &Geo-Objekt erzeugt haben, und sich schon mal einen Eindruck
  374.   der Bewegung verschaffen wollen, so können Sie eine &Wire -
  375.   Animation oder eine &Prev -Animation erzeugen.  Beides dauert ein
  376.   bißchen. Schneller geht es, wenn Sie mit dem Mauszeiger in den
  377.   Bereich des Sequenzfensters unterhalb der Zeitachse fahren.
  378.   Bewegen Sie nun den Mauszeiger bei gedrückter linker Maustaste,
  379.   so bewegt sich 1. der &Zeitcursor mit  und 2. werden alle die
  380.   Objekte mitbewegt, deren Sequenzen &selektiert sind.
  381.  
  382.  
  383.  Zeitintervall
  384.  
  385.   Das Zeitintervall wird auf der Zeitachse durch den grünen Streifen
  386.   dargestellt. Es dient für verschiedene Funktionen als Zeitbereich.
  387.   Preview-Animationen laufen immer für den Zeitbereich des Intervalls.
  388.   Die Beweg- und Crunch-Tools wirken auf alle &Key-Snaps , die inner-
  389.   halb des Zeitintervalls liegen.
  390.  
  391.   Das Zeitintervall läßt sich variieren, indem Sie mit der Maus den
  392.   linken oder rechten Rand des Intervalls nehmen und verschieben.
  393.  
  394.  
  395.  
  396.